海盗模拟器(Pirate Simulator)

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造船行动最开始,您只是一个新手船员,您的船小得犹如一艘独木舟,之后您通过厉害的海盗手段为自己的梦想之船购买、制作或……召集船员大帆船很棒,但是您需要船员开船。……扬帆起航有时候会发生这种情况——海盗没办法单纯靠贸易为生,因此需要采用一些更动态的方式获取必要的资源

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真体验完这部作品……游戏是于两年前立项,当前开发总时常400小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出:这个流程中,我们需要什么……;它体验起来大概是什么样的。……我们会根据已有的资源,在游戏开发中进行原型验证,把整个游戏内容拉通,从整体游玩体验这个设计是否合适

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不要用3A大作的标准为难它,毕竟价格差距也摆那呢。……所以,还是当部电影欣赏吧。预告片剁手链接

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不要用3A大作的标准为难它,毕竟价格差距也摆那呢。……所以,还是当部电影欣赏吧

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294

月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗12月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333【关于工作效率】最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看

One Game a Month?!

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注意:参加#1Gam需要科学上网用Twitter账号登陆。……这个主题有没有让你想到些什么呢?一些关于游戏的概念?……你还在等什么呢?官方网站 地址 参加

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

起源——就这样开始了一开始,这款游戏还只是一个叫做王佳超的动作设计师自己的脑,遇到了愿意支持他的实现的老板……其实···我得承认有时候只需要画画,是非常非常幸福的。……我相信在这个市场中仍然有那一部分会喜欢他的玩家,不厌其烦的挑战每一个关卡,并寻找解开“薇薇安”世界中被隐藏的真相

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……所以在核心技术的开发方面,就花了我很多的时间研究、制作。……所以说...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好修改、以制作出属于自己的

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

版本:Early Access


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